Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H4 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

král Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak jezdec Ślimak postupuje z E6 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D8 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5.

náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z H5 na H6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F5 na E5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2