Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak střelec Ślimak postupuje z A7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
střelec Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na H6.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3; pak ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.
náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.