Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak střelec Ślimak postupuje z A7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

střelec Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na H6.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3; pak ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2