Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G3 na H4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Pěšák Pająk korunuje na E1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z D2 na E1 král náš hrdina pohltí střelec Pająk.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

jezdec Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H4.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z A4 na B5, a pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pająk postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Z E4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá král z E3 na F3, zatímco pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na H2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H2.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Pająk postupuje z E4 na D3. náš hrdina posouvá král z F2 na F3.

pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na D2, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D2 na C1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Pająk postupuje z B2 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3