Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk dává šach jezdec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E3 na D2. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na C1.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3.

Pająk dává šach jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá král z D3 na C3; pak pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z E4 na D4. pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z C4 na B3; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Pająk postupuje z H5 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. král Pająk padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
56
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 3