Kronika bitvy
Souboj začíná: Myriam C. proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere Myriam C.ovo pěšec na B2.
Myriam C. padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Myriam C. posouvá pěšec z E2 na E4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec Myriam C. na B2.
Bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a pěšec Myriam C. obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Myriam C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou Myriam C. přivádí král na D3; pak dáma Szczur postupuje z B1 na B6. Myriam C. posouvá pěšec z C2 na C4.
Szczur dává šach dáma na B1.
Bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí dáma na D1, zatímco pěšec Myriam C. obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec Myriam C.
Myriam C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Szczur dává šach dáma na A1.
Pevnou rukou Myriam C. přivádí král na D3. dáma Szczur dosáhne B1 a ohrožuje krále Myriam C.
Myriam C. posouvá král z D3 na C3; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Myriam C. umisťuje pěšec na G4.
Szczur dává šach dáma na C1.
král Myriam C. obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Myriam C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na B1.
Pevnou rukou Myriam C. přivádí král na A3. Mat: Szczur dokončí Myriam C. na B4.