Kronika bitvy
Píše se nová legenda: SERVI AIRES BARINAS C. vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec SERVI AIRES BARINAS C. přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: SERVI AIRES BARINAS C. a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
SERVI AIRES BARINAS C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. SERVI AIRES BARINAS C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. SERVI AIRES BARINAS C. posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
SERVI AIRES BARINAS C. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec SERVI AIRES BARINAS C. obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a sERVI AIRES BARINAS C. klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou SERVI AIRES BARINAS C. přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
SERVI AIRES BARINAS C. posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Pěšák SERVI AIRES BARINAS C. korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a dáma SERVI AIRES BARINAS C. obsadí B8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
SERVI AIRES BARINAS C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. SERVI AIRES BARINAS C. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B6.
pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. SERVI AIRES BARINAS C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. SERVI AIRES BARINAS C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. SERVI AIRES BARINAS C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7. Šach: SERVI AIRES BARINAS C. utahuje smyčku posunem dáma na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. SERVI AIRES BARINAS C. bere pěšec na G4 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z G6 na H6. SERVI AIRES BARINAS C. posouvá pěšec z D5 na D6; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
SERVI AIRES BARINAS C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména SERVI AIRES BARINAS C. a Ślimak.