Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune střelec na H6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak ślimak staví střelec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak střelec Ślimak postupuje z A4 na D1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H6 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá dáma z F6 na E7.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. střelec Ślimak padá na H6 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G5 na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D1 na A4. náš hrdina posouvá dáma z H8 na F6.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na B3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z B3 na C3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F3.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z F2 na F3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere dáma náš hrdina na F3.

náš hrdina posouvá král z H4 na G3, a hned poté ślimak staví střelec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A4 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Ślimak postupuje z D4 na E5.

náš hrdina posouvá král z C2 na C3. Ślimak dává šach pěšec na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na C2.

pěšec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E2 na D1.

Ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E3 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z F2 na F1, a hned poté ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na E3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. Ślimak dává šach pěšec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Ślimak postupuje z E3 na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z G3 na H4. náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté ślimak staví věž na B1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na D1, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou.

Ślimak dává šach věž na D2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G1. věž Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.