Kronika bitvy
Souboj začíná: Carlos proti Szczur na patře 1.
dáma Carlos přistane na G5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! Carlos srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Carlos bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec Carlos obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a carlos klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou Carlos přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
Carlos posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Carlos si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. Carlos bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco carlos klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou Carlos přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z F8 na E8. Carlos posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Carlos bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z G6 pěšec Carlos nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a carlos klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6.
Pěšák Carlos korunuje na G8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z E6 na G5. Z H8 dáma Carlos nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Carlos umisťuje dáma na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.
Carlos bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H4 na G5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco carlos klouže s dáma po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Šach: Carlos utahuje smyčku posunem dáma na D3.
král Szczur postupuje z D7 na C8. Carlos posouvá dáma z D3 na E3, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Carlos bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na E6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco dáma Carlos obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8.
Carlos bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Carlos si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Carlos posouvá dáma z A5 na C5; pak szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Carlos bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Z B6 dáma Carlos nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco carlos klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Carlos dává šach pěšec na C6.
král Szczur postupuje z D7 na E6. Z C7 pěšec Carlos nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Pěšák Carlos korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco pěšec Carlos obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na E4, a carlos klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou Carlos přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na E4.
Pěšák Carlos korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Carlos umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a dáma Carlos obsadí D8 a nechá B6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na E5. A je mat: Carlos končí hru na E8.