Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z G7 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak král Szczur postupuje z H6 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z H4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z F1 na E1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na E1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E1 na E2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z F2 na G1. náš hrdina posouvá dáma z D6 na D3; pak szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na F2. Z B2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. náš hrdina doručí konečný mat z D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1