Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z G7 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak král Szczur postupuje z H6 na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.
náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z H4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z F1 na E1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na E1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E1 na E2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z F2 na G1. náš hrdina posouvá dáma z D6 na D3; pak szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na F2. Z B2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. náš hrdina doručí konečný mat z D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.