Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1