Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D2.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D7 na E5.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Ślimak bere střelec na C1 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a dáma Ślimak postupuje z C1 na D1. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco ślimak staví dáma na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E3.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, a dáma Ślimak postupuje z E3 na D2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na D2.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na F7.

Z B5 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z D6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Ślimak postupuje z G6 na H7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2