Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.

král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na D8, a hned poté szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4; pak jezdec Szczur postupuje z A3 na C2. náš hrdina dává šach střelec na C3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina bere jezdec na D4 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z C5 na F8; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E5 na H8, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D5 na D6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na F4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4; pak král Szczur postupuje z G3 na H3. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, zatímco dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na H3.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1