Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A6 na B7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z B8 na B3; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B3.
král Szczur postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá dáma z B3 na B6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z C5 na B4. náš hrdina posouvá král z E4 na F5, a hned poté szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
Szczur odpovídá posunem král z B2 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2.
Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C2 na D1. náš hrdina posouvá král z E4 na D3; pak szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D1. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D1 na E1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1.
náš hrdina dává šach dáma na D3.
král Szczur postupuje z F1 na G1. náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H2.
dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. král Szczur padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na D2.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G3.
Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá D3 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z E4 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F3 na E4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na C6; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina dává šach dáma na D4.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2; pak král Szczur postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá dáma z C6 na H6, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na D3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G2 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá král z G5 na F6; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 1 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.