Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na F4.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Szczur postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F3; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1