Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Pająk dává šach jezdec na G3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z H3 na F4.
Po sražení jezdec na F4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak pająk staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E3.
Pająk dává šach jezdec na C2.
náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a hned poté pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C2.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Pająk postupuje z E7 na F6.
náš hrdina posouvá král z D4 na E4; pak pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6; pak král Pająk postupuje z E7 na F8.
náš hrdina posouvá dáma z G6 na G5, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na C1.
A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.