Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.

jezdec Pająk padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. Pająk dává šach jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z E5 na D5.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Pająk postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá střelec z A1 na D4, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8. Mat. střelec náš hrdina na F6 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3