Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Szczur posune jezdec na C7 a zabere naše dáma.
náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Szczur posouvá král z D7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A8 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na E7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a jezdec Szczur postupuje z F5 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Szczur postupuje z E5 na F4. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Szczur posouvá jezdec z B5 na C7 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z F4 na F3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Pěšák Szczur korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou. věž Szczur dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco věž Szczur postupuje z E7 na E8.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá věž z E8 na C8 a srazí dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí věž na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na F2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1, a věž Szczur postupuje z F8 na F5. náš hrdina posouvá král z A1 na A2, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí věž na F6; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F1 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. věž Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B2 na A3, a szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.
Z temnoty Szczur tlačí král na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C2 na D2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1, a král Szczur postupuje z D2 na D1.
náš hrdina posouvá král z A1 na B1, zatímco szczur staví věž na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.
Z temnoty Szczur tlačí věž na F5; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D1 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A1, zatímco král Szczur postupuje z D2 na E2.
náš hrdina posouvá král z A1 na B1, a szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Szczur tlačí věž na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z C8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a věž Szczur postupuje z A8 na D8.
náš hrdina posouvá král z C2 na B2, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 128
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 30
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.