Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z B7 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E4 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2.

náš hrdina dává šach dáma na F4.

král Szczur postupuje z F7 na G8. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na F7. Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

jezdec Szczur postupuje z F7 na G5. náš hrdina bere jezdec na G5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur dává šach pěšec na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Szczur postupuje z C8 na B7. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na D1, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1