Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z F3 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z C6 na E7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.

Z D6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G3.

Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.

Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1