Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na D2; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.
Szczur dává šach jezdec na A4.
náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
jezdec Szczur postupuje z D6 na C8. náš hrdina posouvá král z E3 na F2, a hned poté szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.
Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, a král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina posouvá král z G1 na F1, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C8 na E7.
náš hrdina posouvá král z B3 na C4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na E3.
král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 90
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.