Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E4 na F6.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F2, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá H1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá král z C4 na D4, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z H7 na G6, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1