Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. král Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H2.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na G4.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, zatímco dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G1 na H2.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z G1 na H1.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H2 na G2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. A je mat: náš hrdina končí hru na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1