Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H4 na F4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na E5.
pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
pěšec Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na A5.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z D1 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.
král Szczur postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá dáma z B1 na B5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.