Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H4 na F4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na E5.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

pěšec Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na A5.

Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z D1 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.

král Szczur postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá dáma z B1 na B5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1