Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C7 a porazí pěšec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur posouvá pěšec z E5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z D6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7. Z C8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, zatímco pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Z A6 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Szczur posouvá král z H6 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7.
Z H6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G6.
náš hrdina dává šach dáma na G8.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.