Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G4.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur dává šach jezdec na D3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur bere dáma na G4 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E5.
Z F4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur bere pěšec na G4 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na D6.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá dáma z D6 na C6, zatímco szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.
Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Z C4 na A6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.