Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G4.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur bere dáma na G4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E5.

Z F4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur bere pěšec na G4 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na D6.

král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá dáma z D6 na C6, zatímco szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Z C4 na A6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1