Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak szczur staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá A5 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Szczur postupuje z D6 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

jezdec Szczur postupuje z E4 na D6. náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z E6 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D4 na C3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z D3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na C1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B7 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z C1 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1. Mat. dáma náš hrdina na A3 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1