Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
jezdec Szczur postupuje z D7 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G4.
náš hrdina bere jezdec na G4 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na F4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.
náš hrdina dává šach dáma na C3.
král Szczur postupuje z F3 na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na A3.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na G2.
náš hrdina dává šach dáma na H3.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na F2. Z H2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá dáma z C3 na C2, a hned poté szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H1 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.