Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E3.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na H6.
Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F8 na E7.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z D8 na C7, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
král Ślimak postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá střelec z G3 na B8; pak ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Ślimak postupuje z D4 na C3.
náš hrdina posouvá dáma z C8 na H3, a hned poté ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na E2.
Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F2. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z H4 na F2.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak král Ślimak postupuje z A3 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D8, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. náš hrdina dává šach jezdec na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na A7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.