Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D3.
náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.
Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a jezdec Szczur postupuje z B7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na B7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, zatímco král Szczur postupuje z C6 na D6.
Z F8 na F5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8.
Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a jezdec Szczur postupuje z E6 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5.
Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá král z C3 na D3.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina je nucen prchnout. Szczur drží pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 54
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.