Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na A1 a porazí věž Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5.
Po sražení pěšec na B3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na B1, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na E5.
Po sražení pěšec na A2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá B1 za sebou. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z E5 na A1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na D5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.