Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E3 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. král Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H3, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak král Ślimak postupuje z H3 na H4.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na G5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z E4 na C5. náš hrdina bere pěšec na G3 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z H6 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2