Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. pěšec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z B6 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B4.

Ślimak staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Ślimak postupuje z D5 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C5 na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na F6. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2