Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D5 na A5 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
jezdec Szczur postupuje z A8 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Szczur dává šach jezdec na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B2 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B2. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na A5.
Szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak jezdec Szczur postupuje z A4 na B6.
Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.