Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Szczur dává šach jezdec na G2.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G2 na F4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur dává šach jezdec na G5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco jezdec Szczur postupuje z F3 na G1.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H2, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H2 na F3.

Mat. pěšec náš hrdina na H7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1