Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F6.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Szczur posouvá král z E5 na F6 a srazí dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7; pak král náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Szczur postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na F8, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.