Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z E6 na C7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na B7, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B7 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na B5.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B6 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá B8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

král Szczur postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na C4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

král Szczur postupuje z B5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z A6 na A5. náš hrdina doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 27 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1