Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G3.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E3 na E2; pak szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C8.
náš hrdina posouvá král z E4 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 60
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.