Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na A1 a porazí střelec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. jezdec Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H4, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur postupuje z A2 na C1. náš hrdina posouvá král z F2 na G2; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E2, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z C1 na E2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z A8 na A1.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E1 na E2.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina bere pěšec na H4 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E7.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1