Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak jezdec Szczur postupuje z C8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C8.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na E8 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F2.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 46 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.