Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Szczur dává šach jezdec na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur postupuje na F6 a nárokuje si naše dáma.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z D1 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z H4 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a král Szczur postupuje z H2 na H1.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na G2; pak dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1