Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. pěšec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. Szczur dává šach pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. dáma Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí dáma na B2, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.

náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem dáma z A3 na B4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B4.

král Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z G5 na H6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1