Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D8.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.

Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Z E8 na D8 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F7 na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá dáma z A5 na A6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1