Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. pěšec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá král z C7 na B6; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

náš hrdina dává šach dáma na H5.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z D6 na E7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1