Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na B2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z D5 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

Szczur dává šach jezdec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá dáma z H8 na E5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F3.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Z C6 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F8 na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C5, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1