Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na A1.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá král z C5 na D4, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. pěšec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C5.

král Szczur postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a hned poté szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na F4.

náš hrdina posouvá král z D3 na E2; pak szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na H3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1