Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na C6 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C6.

král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na E5, a pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8. Z C5 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Pająk postupuje z D8 na C8. Z C5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B5.

Z C5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Pająk postupuje z A4 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3