Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C6 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C6.
král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na E5, a pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8. Z C5 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
král Pająk postupuje z D8 na C8. Z C5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B5.
Z C5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Pająk postupuje z A4 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.