Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí věž na H1, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Szczur dává šach věž na H4.
náš hrdina posouvá král z F4 na G5. věž Szczur dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G5 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá F7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C4.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Szczur dává šach pěšec na C5.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. pěšec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.