Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo střelec na B2.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5. Z E5 na G6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3, zatímco pająk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C3.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na D1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A2.

král Pająk postupuje z E8 na D7. Z C2 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3. jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá A2 za sebou; pak pająk odpovídá posunem jezdec z E3 na F5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3.

pěšec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3; pak z temnoty Pająk tlačí král na D5. král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z D5 na C4.

náš hrdina dává šach jezdec na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. pěšec Pająk postupuje z E7 na E6, a náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Pająk staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na D1.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2. Z E3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C2 na D2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

náš hrdina dává šach jezdec na F1.

král Pająk postupuje z D2 na C3, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F7. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk dává šach jezdec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. král Pająk postupuje z C3 na C2. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5, a hned poté z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6.

Z D5 na E6 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina dává šach dáma na D1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A2. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z A2 na B2, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z F1 na E3. Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C2.

Z temnoty Pająk tlačí král na A1. Z A4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z A1 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1. náš hrdina dává šach dáma na B3.

král Pająk postupuje z B1 na A1. Z A4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na C1.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z C1 na B1. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C1. náš hrdina doručí konečný mat z C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3