Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D4, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. jezdec Pająk padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na D5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7; pak král Pająk postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá G8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E8; pak král Pająk postupuje z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Pająk postupuje z A7 na A8. Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3