Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
věž náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak jezdec Szczur postupuje z B8 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí A8 a nechá B8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na C4.
král Szczur postupuje z E6 na D7. Z D4 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.
Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina dává šach věž na D8.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.
král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá G4 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z E7 na E6.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Z D7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D6.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
náš hrdina dává šach věž na H8.
král Szczur postupuje z E8 na F7. Z H7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6, a z temnoty Szczur tlačí král na F8.
náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.